Закінчується Чудовий триденний фестиваль наукової фантастики та вигаданих світів LiTerraCon. Тут Гриша та його друзі змогли знайти багатьох однодумців та друзів. Подивіться наш короткий фото-звіт.
На фестивалі ми читали лекції про те, як вигадка використовується для навчання. Для вас ми публікуємо короткий варіант.
Фантастичні світи як інструмент навчання
На питання "А ким ти хочеш стати, коли виростеш?", всі ми хоч раз в житті відповідали, що хочемо бути Принцесою або чарівником, або Лицарем. В цьому і полягає цінність фантастичних всесвітів. Там ми можемо бути ким завгодно і де завгодно. Фантастика дає можливість пережити пригоди, які в реальному житті - абсолютно неможливі. Це не тільки дозволяє глибше дослідити власний внутрішній світ, але ще і навчає розуміти навколишній світ повніше. Завдяки книгам, фільмам, мультиплікації та іграм ми в будь-який момент можемо повернутися в Неверленд або вирушити шукати скарби капітана Флінта, допомогти чарівникові Каролінусу, перемогти Червоного Мага і врятувати світ чарівництва.
Крім задоволення від розважального ефекту фантастики, такі твори часто підносять нам цінні життєві уроки і формують такі важливі поняття як «добре» і «погано».
З самого дитинства через казки про брудних поросят і злих вовків ми засвоюємо не тільки загальноприйняті соціальні норми, але ще і отримуємо доступ до унікальної скарбнички знань суспільства, в якому живемо. За допомогою емоцій і переживань, через які проходить людина, занурюючись в фантастичний всесвіт, можна легко передавати знання, які зазвичай здаються нудними і не цікавими.
Особливо добре такий принцип розкривається в роботі з дітьми. Запропонуй дитині вирішити 30 прикладів або перемогти дракона, і він точно вибере останнє. Тому наша команда вирішила використовувати цей підхід в своїх навчальних іграх. Так ряд проектів з'явився на світ.
Ми використовували найкласичнішу формулу: чарівний світ, який живе за своїми законами, і Головний Герой, який своїми діями впливає на його долю. Ну і, звичайно ж, в кожній грі є свій антагоніст, перемога над яким особливо цінна тому що вимагає значних зусиль. Завдяки тому, що наші ігри затягують дітей в круговорот чудес, освіта для них перетворюється в барвистий і захоплюючий процес, розпалюючи спрагу до нових знань.
А чи це не основна мета як навчання, так і фантастики в цілому?